上滑,点聚合成型

RayWorld R1。全模态视频模型,叠加相机可控生成。

RayWorld R1

全模态视频生成。相机可控生成。

文生视频、首帧 / 尾帧、全能参考与参考音频均可作为输入,出片可选择带声音。以下为模型生成结果:参考图与相机路径在左,输出视频在右。路径怎么走,场景很少跑偏。

绕物一周 · 再入网

空场篮球

球先停住。相机绕它一周,空间不换,然后同一只球入筐。

输入

半场
球

相机路径

输出

提示词户外简陋半场,无人。一只橙色篮球悬停在唯一篮筐前方斜上方。相机绕球一周,然后这只球飞入该筐落下。不要第二套球架,不要树,不要人。

在探索中查看这条生成说明

同一提示词 · 示意对照 · Seedance 2.5

Seedance 2.5 赌下一帧。
RayWorld 锁住空间。

同一提示词下的示意对照。镜头一转,人、座椅、墙上的字还在不在。普通 DiT 没有几何约束;RayWorld 用视线把空间钉住。

01

多人、多座椅

同一条提示词。教室坐满了人,座位不能乱。

Seedance 2.5
镜头一转就穿帮。人数和座位对不上。
RayWorld R1
视线先认出每个人在哪。人还在原位,场景不走样。

02

黑板上的字

猛一看都正常。差别在转到左侧墙的那一下。

Seedance 2.5
转到左侧墙,黑板上的字丢了。
RayWorld R1
转到左侧墙,字还在。空间是锁住的,不是每帧重赌。

压力测试 · 仅 RayWorld

镜头再狠一些。
空间还不塌。

下面不是对照。没有对手。只看同一条视线能不能扛住猛晃,和一整圈转头。

RayWorld R1 · 猛晃
剧烈晃动。整场还在。
RayWorld R1 · 360°
360 度猛转。视线锁着,空间不塌。

三维重建

先重建网格,再进入可漫游空间。按订阅计费,输出是空间,不是片子。

RayWorld

输出仍是视频。全模态生成 + 相机可控生成,按量计费,审核后接入接口。

新一代视频模型。从镜头开始。

全模态生成,相机作为原生输入。按量计费,审核通过后接入接口。

申请内测